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  • 休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
    • 机器人控制装置、机器人控制方法及程序与流程
      本公开涉及机器人的控制装置、机器人的控制方法以及程序。传统上,关于机器人装置及其控制方法,下面提到的专利文献1描述了分别由加速度传感器和旋转角传感器检测加速度信息和旋转角信息,并且将检测到的信号按时间序列存储到储存单元中,并然后根据存储的时间序列信号计算诸如方差的特定信息,从而从特定信息判...
    • 游戏状态控制方法、装置、设备及存储介质与流程
      相关公开的交叉引用本发明要求于2021年6月14日提交的、申请号为10202106354x的新加坡专利发明的优先权,该新加坡专利发明的全部内容以引用的方式并入本文中。本发明涉及计算机视觉,尤其涉及一种游戏状态控制方法、装置、设备及存储介质。一场完整的游戏往往可以划分为多个不同的状态...
    • 游戏状态控制方法及装置与流程
      相关公开的交叉引用本公开要求于2021年6月18日提交的、申请号为10202106647x的新加坡专利公开的优先权,该新加坡专利公开的全部内容以引用的方式并入本文中。本公开涉及计算机视觉,具体涉及一种游戏状态控制方法及装置。目前,基于计算机视觉(computervision)的场景...
    • 刀片防护装置的制作方法
      本发明涉及一种用于溜冰鞋的刀片防护装置。用于保护冰刀刀片的两个锋利刀刃的溜冰鞋刀片防护装置包括长形的保护元件,其通常是柔性的,内部具有凹槽,刀片的锋利刀刃插入该凹槽中。为了涵盖多种刀片尺寸,一种众所周知的刀片防护装置包括两个大体上相同或非常相似的部件,这些部件被切割成一定尺寸,然后通过两个螺旋弹簧...
    • 一种跨栏跑训练装置的制作方法
      本发明属于一种田径训练装置,具体是涉及到一种跨栏跑训练装置。跨栏跑,是途中设有固定数量、固定距离、固定高度栏架的短跑项目,也是田径运动中技术比较复杂、节奏性比较强、锻炼价值比较高的项目。公开号为cn111467741a一种田径训练装置的中国发明专利,其通过在跑步带两侧设置对射的激光来模拟跨...
    • 一种有关颜色识别、混色原理的玩具的制作方法
      本发明属于颜色识别设备领域,具体地说是一种有关颜色识别、混色原理的玩具,该玩具可以识别颜色,显示颜色,三原色灯混色并动态显示混色过程,同时有语音提示。在早期教育中颜色的教育非常有利于发展宝宝的辨别力、欣赏力、美的感受力,以及想象力、绘画能力。对孩子的心理健康与个性发展意义重大。通过辨认颜色...
    • 一种儿童法律知识教育用积木玩具的制作方法
      本发明涉及儿童玩具领域,具体是一种儿童法律知识教育用积木玩具。积木玩具通常是立方的木头或塑料固体玩具,一般在每一表面装饰着字母或图画,容许进行不同的排列或进行建筑活动积木有各种样式,可开发儿童智力,可拼成房子,各种动物等,积木玩具对于孩子的智力开发有着很大的作用,也是提高孩子手眼协调能力的...
    • 一种磁力拼接电子积木及其使用方法与流程
      本发明涉及电子积木领域,尤指一种磁力拼接电子积木及其使用方法。电子积木是一种可以相互之间进行连接装配以实现组装形成具有不同功能应用的模块部件,且电子积木之间可以通过跳线实现电性连接,如此,可以根据设定好的电路路线对电子积木进行连接装配,以完成各种具有不同串并联电路的模型产品。现有的电子拼装...
    • 一种儿童用互动玩具的制作方法
      本发明涉及一种玩具,尤其涉及一种儿童用互动玩具。玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式,玩具适合儿童,更适合青年和中老年人,它是打开智慧天窗的工具,让人们机智聪明。一般的玩具只具有较为好看的外型,只能够拿着玩具与小孩一起进行互动玩游戏,而且一般的玩具只能够...
    • 数字逻辑装置的制作方法
      本发明涉及电子信息,尤其是涉及一种数字逻辑装置。目前,还没有一款可以集合多个玩家,并集趣味性和益智性为一身的“取数”游戏装置,因此,本发明提供了一种数字逻辑装置。发明内容本发明的目的在于提供一种数字逻辑装置,旨在解决现有技术中的上述问题。本发明提供一种数字逻辑装置,包括:玩家显示模...
    • 一种控制方法、装置、设备及存储介质与流程
      本发明实施例涉及车辆,尤其涉及一种控制方法、装置、设备及存储介质。随着用户对于娱乐性的需求不断提升,对车辆的功能需求不仅仅局限在交通工具上,提出了更多的娱乐系统的功能要求。现有技术仅通过中控液晶屏幕,实现简单的游戏娱乐功能,或者,通过方向盘和屏幕协调实现简单的联动功能(如赛车游戏等...
    • 数据凭证系统、方法、设备及介质与流程
      本申请涉及计算机,尤其涉及一种数据凭证系统、方法、设备及介质。数据凭证主要用于兑换某一资源。例如,游戏中用于游戏资源的礼品码、电商场景中用于获取积分的积分兑换码、商品包装上用于表示产品信息的产品码。以游戏中的礼品码为例,礼品码主要用于兑换游戏中的资源奖励,如游戏皮肤、道具、特殊关卡...
    • 游戏数据的处理方法和装置与流程
      本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法和装置。沙盒游戏(sandboxgames)是一种由沙盘游戏演变而来的游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等。沙盒游戏中玩家所扮演的虚拟角色能够改变或影响甚至创造世界,这也是沙盒游戏...
    • 一种游戏数据的监控系统以及游戏数据的监控方法与流程
      本申请涉及计算机,尤其是涉及到一种游戏数据的监控系统以及游戏数据的监控方法。随着互联网的发展、移动终端的普及,网络聊天方式已经是生活中普遍、客观存在的一部分,在各大游戏、购物以及交友软件中均会设置聊天模块,用户可通过聊天模块实现信息的在线交互。然而网上聊天方式的弊端在于,无法对聊天...
    • 任务启动方法及装置与流程
      本申请涉及计算机,特别涉及一种任务启动方法。本申请同时涉及一种任务启动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。随着计算机技术的快速发展,各种各样的应用层出不穷,其中以做任务的应用最为突出。现存匹配机制主要应用于pvp(玩家对战)类型的任务,此类任务通过对用户每次任务的表现水...
    • 资源更新方法、装置、计算机可读介质及电子设备与流程
      本申请属于计算机,具体涉及一种资源更新方法、装置、计算机可读介质及电子设备。mmorpg(massivemulti-useronlineroleplayinggame,大规模在线角色扮演游戏)的玩法种类众多,各种玩法均需要各类资源配置文件支撑,比如角色经验升级、帮派创建花费货币数量...
    • 一种基于机器学习的棋类自学习方法及装置与流程
      本发明涉及一种基于机器学习的棋类自学习方法及装置,属于深度强化学习领域。近年来,随着人工智能的发展,深度强化学习越来越广泛应用到我们生活的不同领域,如机械化控制、自动驾驶等等。一直以来人工智能都有两个发展方向,其中一个方向是使机器能够学习和模仿人类的行为方式,这就需要大量的人类的行为方式的...
    • 任务推送方法和装置、存储介质及电子设备与流程
      本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种任务推送方法和装置、存储介质及电子设备。在现有的很多游戏应用中,为了提高玩家控制的角色在游戏中的各种属性值(例如,战斗力、防御力等),游戏系统通常会向同一个服务器中的所有帐号推送相同的游戏任务,这些帐号通过执行上述游戏任务,可以提高所控制的角色在游戏...
    • 游戏元素交互数值化方法与系统与流程
      本申请实施例涉及游戏开发领域,尤其涉及一种游戏元素交互数值化方法与系统。网络游戏可以为玩家提供一个虚拟世界,以让多个玩家在同一时间进行游戏。网络游戏的虚拟世界包括多个虚拟场景,每个虚拟场景包括多种游戏元素,例如怪物、装备、玩家、地图场景、非玩家控制角色(npc,non-player-con...
    • 游戏资源展示方法及装置、设备、模型训练方法与流程
      本发明涉及互联网,尤其涉及一种游戏资源展示方法及装置、设备、模型训练方法。随着游戏市场的日益繁荣,如何留住游戏中的玩家,以提高玩家留存量,成为游戏研发运营的关键问题之一。目前,相关技术中,通常是由数据分析、运营、策划等相关人员对游戏测试数据进行分析,跟据分析结果提出调整方案,并将调...
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